Proyecto STEAM: Robótica aplicada en el aula

  • Last Updated: Wednesday, 21 June 2023 12:10
  • Hits: 538

 Programa STEAM: Robótica aplicada en el aula con los siguientes objetivos principales:

steam

- Desarrollar en el alumnado la capacidad para resolver problemas mediante el pensamiento lógico a través de la creación o manipulación de tecnología (robots, programas..)

- Incentivar el interés por el ámbito digital-científico-tecnológico de todo el alumnado, en especial de las alumnas.

- Iniciar la formación del profesorado en el mundo de la robótica.

El título de nuestro proyecto 'SIEMBRA STEAM' hace referencia a esta fase inicial de descubrimiento. Esperamos continuar profundizando en ello en siguientes ediciones.

Muchas gracias al profesorado y alumnado implicados.

Vídeo


SENECA  

  ISENECAWEB   SENECA ANDROID / IOS   LOGO IPASEN       USevilla      ceu